Earth Simulator

Атлас Земли и звёзд

Earth Simulator

Симулятор Земли

Песочница планеты, где климат, природа и цивилизации живут сами. Здесь — звёздная карта развития игры от первых племён до галактики, летопись версий и полевой дневник разработки.

Зажмите мышь над картой — суша поднимется. С Shift — опустится.

I

Мир сегодня

Вы задаёте рельеф, ветра, течения и климат, а дальше мир живёт сам. Реки находят дорогу к морю, пустыни и леса занимают свои широты. Племена вырастают в державы: торгуют, воюют, меняют династии и тянутся к космосу. В любой момент можно спуститься на землю и пройтись по миру от первого лица.

Выход
20 августа 2026
Версия
2.1.0
Отзывы
очень положительные
Жанр
симулятор, стратегия, песочница
Языки
русский, английский
Разработчик
Ilya873
Издатель
Gamesforfarm

Природа

Испарение и перенос влаги ветром, муссоны и дождевая тень, океанские течения, ледники и парниковый эффект. Девятнадцать биомов и тридцать пять видов животных, которые мигрируют, вымирают и попадают в стада.

Общество

Шесть эпох — от племён до космоса. Десять форм правления, династии с родословными, войны, флоты, колонии и ядерное оружие. Каждая держава ведёт свою летопись.

Прогулка

Любая клетка карты — место, куда можно спуститься. Города своей эпохи, жители со своими именами и семьями, погода, день и ночь, оружие и транспорт.

II

Дорожная карта

Каждое обновление — звёздная система, каждая новая возможность — планета на её орбите. Светящиеся планеты уже в игре, бирюзовые — в работе. Наведите на систему, чтобы увидеть, на что она опирается, и нажмите, чтобы открыть подробности. Сроки примерные.

2.0 Новый мир

октябрь 2026 · в игре

Глобальное обновление, с которого всё началось: новая графика, прогулка от первого лица по любой точке планеты, династии, летопись и подробная статистика.

  • Живой климат

    Испарение, ветра, муссоны, дождевая тень, океанские течения, ледники и CO₂.

  • Природа

    19 биомов и 35 видов животных: вымирание, миграции и одомашнивание.

  • Цивилизации

    Шесть эпох, десять форм правления, войны, флоты, колонии и ядерное оружие.

  • Династии

    Родословные, характеры и навыки правителей, выборы, перевороты, войны за наследство.

  • Прогулка от первого лица

    В любой клетке мира: погода, день и ночь, жители, транспорт и оружие своей эпохи.

  • Новая графика и музыка

    Рельеф, динамическая вода, смена дня и ночи; музыка подстраивается под эпоху.

  • Мастерская Steam

    Редактор модов прямо в игре: карты из картинок, сценарии, животные, модели и баланс.

2.1 Транспорт, деньги и закон

15 октября 2026 · в игре

Мир обзавёлся железными дорогами, портами, аэропортами и военными базами, а прогулка — работой, деньгами, законом и поручениями жителей. Игра заговорила на 17 языках.

  • Железные дороги

    От паровоза до магнитного поезда: пассажиром, угнать локомотив или работать машинистом; кабины и вагоны изнутри.

  • Аэропорты

    Полёты пассажиром в другие аэропорты мира, работа пилотом; угонщика перехватят истребители — придётся прыгать с парашютом.

  • Морские порты

    Торговые суда приходят и уходят; по палубе можно ходить, работать в порту и говорить с экипажем.

  • Морские сражения

    Флоты, блокады и десанты — бой можно смотреть с берега и с палубы.

  • Военные базы

    От частокола до базы будущего: служба, караул, угон танков и самолётов.

  • Деньги и работа

    Валюты держав — от шкур до кредитов, подработки, лавки и слава, которую можно исправить.

  • Закон и порядок

    Правитель во дворце под охраной, розыск до пяти звёзд, полиция на машинах, штрафы и помилование.

  • Поручения жителей

    Задания из событий мира: голод, мор, разбойники, война, урожай.

  • 17 языков

    Китайский, японский, корейский, немецкий, французский, испанский, португальский, польский, турецкий, итальянский, украинский, чешский, тайский, вьетнамский и другие.

  • Свои названия и флаги

    Переименуйте державы, города, правителей, династии, народы и веры; нарисуйте державе свой флаг. Идея игроков.

  • Назначение клавиш

    Любое действие — на любую клавишу; подсказки в игре показывают ваши клавиши.

2.2 Достоверность

≈ ноябрь 2026 · запланировано · вы здесь

На прогулке видно ровно то, до чего дошла держава: её животные, транспорт, оружие и постройки, а города переходят в новую эпоху постепенно, дом за домом. Дома можно разрушить, в режиме «Выживание» появляются голод и жажда, а на прогулке — новое оружие и лечение. Бедствия получают настоящие масштабы и следы, моря — лёд, карта — новые краски и больше сведений.

  • Технологии на прогулке

    Кони и повозки — только после приручения и колеса, а где коня нет — верблюды, ламы или олени. Мечи, корабли, вывески и постройки — по изобретениям державы; на полях — пахарь с волами, жатка или комбайн; в век небоскрёбов не ходят парусники. Идея игроков.

  • Постепенная смена эпох

    Город переходит в новую эпоху дом за домом, а улицы — повозка за повозкой: старые постройки и старый транспорт соседствуют с новыми, а не меняются все разом.

  • Бои как в армии

    В сражениях — те же танки и машины, что на базах державы, окопы, ежи и блиндажи; технику можно угнать с поля боя, а павшие от вашей руки вычитаются из армии на карте. Идея игроков.

  • Разрушения и руины

    Танк, взрыв или пожар превращают дом в развалины, где на карте горит — на прогулке огонь и дым; руины выглядят обломками и обгоревшими каркасами, а не тёмными коробками.

  • Голод и жажда

    В режиме «Выживание» нужно есть и пить, а жара и холод зависят от климата; обычный режим остаётся спокойным. Идея игроков.

  • Новое оружие и лечение

    Гранаты, дробовики и снайперские винтовки; травы, бинты и аптечки — по эпохе. Идея игроков.

  • Торговые пути на виду

    Окно каждого торгового маршрута: кто с кем торгует, сколько и что везут.

  • Дирижабли и воздушные шары

    Дирижабли над городами индустриальной эпохи, а позже — прогулочные шары над полями и рекламные дирижабли; угнать можно и их.

  • Реалистичные бедствия

    Карточки бедствий при наведении, настоящие шкалы — Саффир — Симпсон, VEI, магнитуда, килотонны — и кратеры, которые заполняются водой и зарастают. Идея игроков.

  • Моря замерзают, мор плывёт

    Лёд закрывает путь кораблям, проливы замерзают по сезонам, а эпидемии переходят за море вместе с судами. Идея игроков.

  • Власть над миром

    Закрепите не только температуру, но и осадки, уровень моря, CO₂ — и снимите закрепление; кисть рек: проложите русло — вода сама найдёт путь к морю.

  • Карта понятнее

    Значки городов, баз и портов включаются и выключаются, отклонение температуры от начала мира, новые краски и режим для дальтоников, поиск по державам и городам. Идея игроков.

Что станет глубже в уже существующем

Лавки: лекарь продаёт травы, бинты и аптечки, оружейник — гранаты и новое оружие; в режиме «Выживание» еда и вода нужны по-настоящему.

Бои: разрушенный дом остаётся развалинами, а солдаты, павшие от вашей руки, вычитаются из армии на карте.

2.3 Правитель

≈ декабрь 2026 · запланировано

Станьте правителем любой державы. Ведите её с карты, как в стратегии, — или спуститесь во дворец и правьте от первого лица: слушайте советников, принимайте послов, отдавайте указы с трона. Ваша держава живёт в том же мире, что и остальные, по тем же правилам, — но важные решения в ней принимаете вы.

  • Правление как в стратегии

    Выберите любую державу и ведите её с карты: война и мир, союзы и вассалы, направление главного удара, перенос столицы. Игру можно поставить на паузу и подумать. Идея игроков.

  • Курс державы

    Расширение, развитие, армия или вера: курс решает, на что держава тратит силы, — и видно, как это сказывается на ней.

  • Правитель от первого лица

    Тронный зал во дворце: сядьте на трон, принимайте посетителей и отдавайте указы прямо в мире. Идея игроков.

  • Советники

    Полководец, казначей, посол и жрец докладывают о делах державы и советуют — прислушаться или нет, решаете вы.

  • Послы

    Другие державы присылают послов: союз, мир, дань или ультиматум. Ответ — за вами, и соседи его запомнят.

  • Династия

    Умер правитель — играете за наследника из той же династии, что видна в родословной.

  • Смута

    Проигранная война, голод или чужая вера могут обернуться восстанием или переворотом — трон придётся удержать.

  • Интерьеры

    Первые здания с дверьми: дворец, дом, таверна, лавка и храм — у каждой эпохи и культуры свои. Идея игроков.

  • Летопись правления

    Ваши войны, союзы и реформы записываются в летопись державы; за правление — свои достижения.

Что станет глубже в уже существующем

Дворец и стража из 2.1 становятся вашими: караул охраняет вас, а заговорщики приходят за вами.

Прогулка: из дворца можно выйти в свою столицу — и в ней знают, кто вы.

2.4 Дороги, небо и закон

≈ январь — февраль 2027 · запланировано

Дороги на прогулке совпадают с картой, между городами идут трассы, по ним ездят автобусы и фуры. Границы тянутся по хребтам и рекам, на них стоят посты. В небе — воздушные бои и летающие машины будущего. Города выглядят по климату, народу и вере. А у закона появляются тюрьмы — и пираты на морских путях.

  • Единая сеть путей

    Дороги, трассы между городами и железные дороги на прогулке совпадают с картой; вокзал есть у каждой линии.

  • Автобусы

    Городские и междугородние маршруты: поездки пассажиром и работа водителем.

  • Дальнобойщики

    Фуры с грузом между городами — и работа дальнобойщиком.

  • Естественные границы

    Границы держав тянутся по хребтам и рекам, а не режут горы пополам.

  • Пограничные посты

    На границе — шлагбаум, пограничники и проверка документов.

  • Воздушные бои

    Воздушные и совместные сражения — небо, земля и море; от бипланов и бомбардировщиков до машин будущего.

  • Города по климату, народу и вере

    Глина и песчаник в пустынях, срубы в тайге, камень в горах, сваи на болотах, юрты в степи; храмы, святилища, тотемы, крыши и украшения — по народу и вере. Идея игроков.

  • Летающие машины

    В эпоху будущего машины действительно летают — над улицами и между городами. Идея игроков.

  • Тюрьмы и лагеря

    От ямы и частокола до тюрьмы с вышками: отсидите срок — и розыск снят, или бегите — и он растёт. Идея игроков.

  • Ограбление

    Ограбить лавку или караван можно, но охрана, свидетели и розыск делают это риском, а не заработком.

  • Пираты

    Одиночные пиратские корабли на торговых путях; наймитесь к ним или поднимите чёрный флаг на угнанном корабле. Идея игроков.

Что станет глубже в уже существующем

Работа: водитель автобуса и дальнобойщик рядом с машинистом и пилотом.

Закон: на границе спрашивают документы, а контрабанда становится преступлением; вместо мгновенного штрафа — тюрьма, из которой можно бежать.

3.0 Фундамент

≈ март 2027 · запланировано

Перестроить движок под большие планы: мир становится шаром, симуляция — быстрой и предсказуемой, а код — готовым к сети и другим планетам.

  • Мир-глобус

    Карта замыкается по долготе, площади клеток учитывают широту, в 3D — настоящая планета из космоса.

  • Земля по реальным высотам

    Карта «Земля» строится по настоящим данным рельефа суши и дна океана.

  • Симуляция в отдельном потоке

    Интерфейс и прогулка не тормозят; ускорение ×100 и выше.

  • Большие миры

    Карты примерно до 500×250 клеток и смена размера без перезапуска игры.

  • Предсказуемая история

    Одно зерно — одна история: повторы, воспроизводимые ошибки и основа мультиплеера.

  • Данные вместо кода

    Технологии, здания, техника и товары — в таблицах; моды получают доступ ко всему.

  • Правила мира как данные

    Работа, профессии, лавки и поручения описываются условиями: эпоха и знания, климат, законы, достаток, война. Новые обновления добавляют условия, не переписывая механику.

  • Новые сохранения

    Старые миры переносятся автоматически, сколько бы версий ни прошло.

  • Новый рендер

    Свежий three.js: атмосфера с рассеянием света, вода с пеной, мягкие тени, цветокоррекция.

  • Переводы от сообщества

    Словари уже вынесены в 2.1 — игроки смогут сами исправлять переводы и добавлять новые языки через Мастерскую.

  • Уровни симуляции

    Упрощённая симуляция для слабых ПК и полная для мощных — выбор в настройках, как качество графики.

  • Атмосфера

    Давление, циклоны и облака рождаются из влажности и ветра; новый слой карты — давление.

Что станет глубже в уже существующем

Работа, лавки и поручения из 2.1 переходят на правила-данные — дальше каждое обновление добавляет им условия, не переписывая механику.

Морская торговля и войны идут по глобусу: корабли огибают мир, а не упираются в край карты.

3.1 Бесконечное развитие

≈ апрель — май 2027 · запланировано

Вместо одного числа «технологии» — древо открытий без потолка, а с ним живые языки, культуры и веры. Державы идут разными путями, и космос — лишь одна из дорог, а не финиш для всех.

  • Древо без потолка

    Около 150 известных открытий в шести ветвях — хозяйство, ремесло, мореходство, военное дело, наука, общество, — а за ними новые, которых не было в нашей истории.

  • Больше эпох

    Средневековье и Новое время между античностью и индустрией, эпоха мировых войн — первые танки, винтовки, бипланы, панельные кварталы — перед современностью. Идея игроков.

  • Свой путь у каждого народа

    Степняки раньше приручат коня, островитяне раньше освоят мореходство.

  • Окно исследований

    У любой державы видно, что изучено, что изучается сейчас и что в планах. Идея игроков.

  • Знания путешествуют

    Через торговлю, войны, переселенцев и шпионов; бывают утраченные технологии и тёмные века.

  • Мир без анахронизмов

    Одежда, ремёсла, товары, профессии, транспорт и облик домов следуют древу знаний: новое открытие постепенно меняет то, что видно на улицах, — изучили двигатель, и среди повозок появляются первые машины.

  • Животные в хозяйстве

    Стада дают пищу, шерсть и тягловую силу, а верховая езда, колесницы и кочевое скотоводство становятся открытиями в древе.

  • Разведка недр

    Державы находят руду, уголь и нефть — и нефть на морском шельфе, — только когда умеют их искать и добывать; до того месторождения скрыты.

  • Транспортная сеть

    Дороги, рельсы и порты становятся настоящей сетью: по ней идут торговля и переселенцы, а позже — грузы и армии. Сейчас они только для красоты.

  • Языки

    Языковые семьи и диалекты: имена городов и людей берутся из языка, меняются со временем и заимствуются у соседей.

  • Культуры живут

    Народы расходятся и сливаются, перенимают обычаи у соседей и завоевателей.

  • Расколы и реформы

    Веры делятся на течения, реформируются и угасают — у каждой своя история.

  • Открытие мира

    Держава знает только тех, кого встретила: соседей, тех, до кого доплыли её корабли и дошли караваны; воевать и торговать можно лишь с известными.

Что станет глубже в уже существующем

Работа и лавки: профессии и товары открываются вместе с открытиями — кузнец с металлургией, механик с двигателем.

Военные базы и транспорт: техника строго по знаниям державы.

3.2 Живые люди

≈ лето 2027 · запланировано

Каждый житель — человек со своей судьбой: имя, семья, работа, распорядок дня, память и история.

  • Знания, чувства и желания

    У каждого жителя — то, что он знает и умеет, настроение, страхи и мечты; от них зависят его поступки.

  • Миллионы жителей

    Вдали — статистика клетки, ближе — семьи и кварталы, рядом — живые люди; встреченный человек остаётся в мире навсегда.

  • У всего своя история

    Дома, корабли, мечи и ордена помнят, кто их сделал, кому принадлежали и через что прошли.

  • Распорядок дня

    Работа, дом, рынок, таверна, храм; праздники, свадьбы и траур.

  • Память и отношения

    Жители помнят вашу помощь и обиды, а слухи о вас расходятся по городу.

  • Жизнеописания простых людей

    Как у правителей сейчас: рождение, браки, ремесло, переезды и войны.

  • Жизнь внутри

    Интерьеры у всех зданий, от изб до заводов, — и в них живут, работают и празднуют. Идея игроков.

  • Режим выживания

    Голод и жажда из 2.2 становятся полным выживанием: усталость, болезни, травмы и лечение. Идея игроков.

  • Добыча и ремесло

    Охота, собирательство, готовка и простое ремесло.

  • Стройка от первого лица

    Постройте дом, лавку или мастерскую своими руками — и они станут частью города.

  • Профессии и карьера

    Ремёсла зависят от эпохи, климата и места; у игрока — карьера вместо разовых подработок.

  • Квесты из нужд жителей

    Цепочки поручений, последствия которых видны в городе и державе.

  • Эпидемии и вирусы

    Болезни со штаммами и переносчиками, карантины, лекари и вакцины. Идея игроков.

  • Люди с лицами

    Lowpoly-персонажи с лицами и анимацией; одежда по культуре, климату и достатку.

Что станет глубже в уже существующем

Поручения рождаются из нужд конкретных людей, а не из списка.

Ваши поступки на прогулке меняют город: помощь, преступления и торговля сказываются на его достатке и порядке.

3.3 Власть и вера

≈ конец лета 2027 · запланировано

Стать частью любой державы и пройти путь от простолюдина до правителя. Боги и идеологии начинают иметь значение.

  • Идеологии

    Феодализм, либерализм, демократия, социализм, коммунизм, центризм, теократия, диктатуры — с сильными и слабыми сторонами. Идея игроков.

  • Партии и законы

    Налоги, призыв, свобода слова, вера, торговля; фракции борются за влияние.

  • Подданство

    Вступите в любую нацию: дом, должность, налоги и защита. Идея игроков.

  • Путь к власти

    Переворот при феодализме, выборы в демократиях, партийная лестница в однопартийных режимах. Идея игроков.

  • Вселение в любого человека

    Крестьянин, купец, полководец, пророк, вождь или король — играйте за кого угодно. Идея игроков.

  • Своё поселение — своя держава

    Построенное своими руками растёт в поселение, а поселение — в державу на карте. Идея игроков.

  • Вера отвечает богу

    Часто бьёте молниями — рождается культ Громовержца; засухи, чудеса и кары создают пантеоны, пророков и ереси. Идея игроков.

  • Договоры

    Союзы, торговые соглашения, пакты о ненападении и границы как настоящие документы.

Что станет глубже в уже существующем

Работа и закон: идеология и законы решают, какие профессии разрешены, кто платит налоги и что считается преступлением.

Деньги: валюты и цены зависят от политики державы.

Правитель из 2.3 получает новые решения: законы, идеологию, отношения с партиями.

3.4 Капитал

≈ осень 2027 · запланировано

Экономика из настоящих товаров, цен и компаний, где подъёмы и кризисы возникают сами.

  • Товары и цепочки производства

    Зерно, лес, руда, металл, ткани, топливо, станки, электроника.

  • Рынки регионов

    Цены из спроса и предложения; грузы везут караваны, корабли, поезда и грузовики.

  • Компании

    Частные и государственные — в земледелии, добыче, промышленности, торговле и транспорте: найм, конкуренция, банкротства; они двигают экономику державы. Основать свою можно и на прогулке, и как правитель.

  • Банки и биржи

    Кредит, инфляция, валюты, акции и дивиденды.

  • Кризисы и бумы

    Пузыри, паника, депрессии и гиперинфляция — следствие решений, а не случайность.

  • Бюджет державы

    Налоги и расходы на армию, науку, дороги и людей — в руках игрока-правителя.

Что станет глубже в уже существующем

Работа становится наймом: вакансии и зарплаты — из рынка труда, работодатели — настоящие компании.

Лавки и порты торгуют товарами из цепочек производства по ценам своего региона.

3.5 Фронт и тыл

≈ конец 2027 · запланировано

Армии, которые идут, едут и снабжаются, — вместо солдат, возникающих прямо на поле боя.

  • Армии на марше

    Пешком, на конях, повозках, поездах, машинах и вертолётах — по эпохе и дорогам. Идея игроков.

  • Фронты и осады

    Линии фронта, крепости, окопы и блиндажи, осады и оккупация.

  • Снабжение и климат

    Склады и обозы; потери от голода, обморожения и жары. Идея игроков.

  • Партизанская война

    Сопротивление, повстанцы со своими армиями, борьба за население. Идея игроков.

  • Полководцы

    Навыки командиров, состав армии и рельеф решают исход сражения.

  • Ваш бой имеет значение

    Не только потери: удержанная высота, спасённое знамя или павший полководец меняют исход битвы на карте.

  • Армии в ваших руках

    Как в RTS: правитель сам ведёт армии — маршруты, осады, высадки.

Что станет глубже в уже существующем

Военные базы и служба связаны с настоящими армиями: призыв, снабжение, отправка на фронт.

Морские сражения и десанты становятся частью общей логистики войны.

4.0 Общий мир

≈ зима 2027/28 · запланировано

Один мир на нескольких игроков — по интернету и по локальной сети.

  • Сервер и локальная сеть

    Выделенный сервер для больших миров и игра с друзьями по LAN.

  • Роли

    Несколько богов в одном мире, правители держав, жители и путешественники.

  • Режимы

    Совместная песочница, соперничество богов, дипломатия держав, ролевой сервер.

  • Правила мира

    Кто что может менять, голосование за паузу и скорость времени.

  • Steam и сообщество

    Приглашения через Steam, чат, серверы сообщества.

  • Графика «Ультра»

    Для мощных ПК: WebGPU, физически корректные материалы, объёмные облака, густая растительность.

Что станет глубже в уже существующем

Экономика, законы и войны работают для нескольких игроков сразу.

5.0 Глубокое время

≈ весна 2028 · запланировано

Планета, живущая миллионы лет: плиты движутся, горы растут и разрушаются, а в недрах лежат настоящие руды.

  • Шкала времени

    Годы ↔ тысячелетия ↔ миллионы лет; быстрый геологический режим.

  • Тектоника плит

    Дрейф континентов, рифты, горообразование; вулканы и землетрясения — на границах плит.

  • Эрозия и реки

    Реки прорезают долины и намывают дельты, появляются настоящие озёра.

  • Недра планеты

    Кора, мантия и ядро; месторождения рождаются геологией и истощаются.

  • Шахты

    Спуститесь в рудник: штреки, проходка, добыча руды.

Что станет глубже в уже существующем

Ресурсы: из случайных пятен — в геологию; шахтёр и геолог — новые профессии.

Вулканы и землетрясения случаются на границах плит, а их сила — по настоящим шкалам.

5.5 Происхождение видов

≈ лето 2028 · запланировано

Виды рождаются, приспосабливаются и вымирают сами, а разум может возникнуть у любого из них.

  • Эволюция

    Отбор и видообразование по биомам: острова и континенты рождают новые ветви жизни. Идея игроков.

  • Древо жизни

    Интерактивная родословная видов от первых до ныне живущих.

  • Редактор существ

    Создайте свой вид и выпустите его в мир.

  • Игра за любое существо

    От стадного травоядного до хищника на вершине пищевой цепи.

  • Нечеловеческие цивилизации

    Разум может возникнуть у любого вида — и основать свою цивилизацию.

  • Болезни эволюционируют

    Вирусы мутируют и переходят между видами. Идея игроков.

Что станет глубже в уже существующем

Охота, приручение и скотоводство работают с живыми популяциями видов.

Эпидемии: болезни эволюционируют вместе с носителями.

6.0 Солнечная система

≈ осень 2028 · запланировано

Ваша планета становится одной из многих: орбиты, соседние миры, терраформирование и колонии.

  • Модель системы

    Орбиты, сутки, наклон оси, луны и приливы.

  • Параметры планеты

    Радиус, гравитация, состав и давление атмосферы — климат подстраивается сам.

  • Творец планет

    Создавайте планеты с нуля: размер, суша и океаны, атмосфера, жизнь — и смотрите, что из этого вырастет.

  • Терраформирование

    Растопите полярные шапки, подарите пустынной планете атмосферу, столкните луну.

  • Космическая эра

    Ракеты, спутники, станции, полёт на Луну и высадки на другие планеты. Идея игроков.

  • Колонии

    Поселения на других планетах со своей историей.

Что станет глубже в уже существующем

Климат считается из параметров планеты и её орбиты.

Экономика выходит в космос: добыча на других планетах, космические профессии.

7.0 Галактика

≈ зима 2028/29 · запланировано

Галактика, которую создаёте вы, и цивилизации, которые её заселяют.

  • Процедурная галактика

    Звёзды, экзопланеты и туманности; создавайте свои системы.

  • Межзвёздные перелёты

    Корабли поколений и двигатели будущего.

  • Межзвёздные цивилизации

    Первый контакт, торговля, войны и союзы между мирами.

  • Галактика на всех

    В мультиплеере у каждого игрока — своя звёздная система.

Что станет глубже в уже существующем

Торговля, дипломатия и войны — между мирами.

III

Летопись версий

Все обновления игры с выхода в Steam — по новостям разработки. Сверху то, что готовится.

2.1.0 15 октября 2026

Транспорт, деньги и закон

Игра на 17 языках: китайский, японский, корейский, немецкий, французский, испанский, португальский, польский, турецкий, итальянский, украинский, чешский, тайский, вьетнамский и другие.

Железные дороги и вокзалы: поезда от паровоза до магнитного, поездки пассажиром, угон локомотива, работа машинистом.

Аэропорты: полёты пассажиром в другие аэропорты мира, работа пилотом, угон самолёта, перехватчики и парашют.

Ещё изменения

Морские порты, корабли 14 видов с палубой и экипажем, работа в порту, морские сражения с берега и с палубы.

Военные базы своей эпохи: служба, караул, угон танков и самолётов.

Деньги держав, подработки, лавки, поручения жителей, слава и её исправление.

Закон: правитель во дворце под охраной, розыск до пяти звёзд, полиция на машинах.

На карте: железные дороги, морские пути, порты, аэропорты, базы и морские сражения; окно битвы.

Свои названия и флаги держав, назначение клавиш, раздел «Авторы».

2.0.2 6 октября 2026

Исправления

Меню по Esc снова открывается всегда — раньше, если держава была под курсором или выбрана, Esc только снимал подсветку.

Никаких лишних окон: вопросы и сообщения показываются внутри игры, она не выпадает из полноэкранного режима.

Подсказка у курсора в 3D показывает данные именно той клетки, на которую наведён курсор.

Ещё изменения

«Новый мир» и «Стереть жизнь» спрашивают подтверждение и предлагают сначала сохраниться.

Ссылка на Мастерскую открывается в браузере, а не новым окном игры.

2.0.0 5 октября 2026

Глобальное обновление

Прогулка от первого лица: спуститесь на сушу простым человеком — транспорт своей эпохи от лошадей до аэромобилей, сражения, охота и разговоры с жителями.

Живая история: путь от племён до космоса занимает 700–1000 лет вместо 250; 10 форм правления, реформы, революции и распад империй.

Правители с уникальным характером, династические браки и родословные любых жителей.

Ещё изменения

Живой мир: 35 видов животных, пищевые цепочки и вымирание; у каждого материка своя фауна, животных можно одомашнить.

Графика и звук: новый рельеф, динамическая вода, смена дня и ночи, детальные города; музыка рождается во время игры.

Новая Мастерская: карты из обычных картинок, свои сценарии и баланс; 3D стало быстрее.

обновление 1 сентября 2026

Мастерская Steam и новый интерфейс

Мастерская Steam заработала в полную силу — с подробным руководством для авторов.

Новые сценарии управления Землёй.

Уведомления о достижениях в полноэкранном режиме и синхронизация достижений со Steam.

Ещё изменения

Гибкие настройки графики и общая оптимизация.

Полностью обновлённый интерфейс игры.

обновление 24 августа 2026

Обновление по вашим отзывам

Steam присылает уведомления о достижениях в полноэкранном режиме.

Достижения синхронизированы между игрой и Steam.

Новые сценарии управления Землёй.

Ещё изменения

Первая, тестовая версия Мастерской.

Настройки графики.

исправления 21 августа 2026

Исправление достижений

Исправлены проблемы с получением достижений.

релиз 20 августа 2026

Релиз в Steam

Песочница планеты: рельеф, ветра, течения и климат, биомы и реки.

Племена вырастают в державы и проходят шесть эпох — от древности до космоса: торговля, войны, флоты, колонии, ракеты.

Карта-атлас в 2D и полный 3D-мир, сценарии и свободная песочница, достижения Steam.

IV

Полевой дневник

Записи с разработки: видео, скриншоты и заметки о том, что меняется в мире. Новости выходят и в Telegram-канале издателя.