Вышло обновление 2.1.0: транспорт, деньги и закон
Поезда, порты, аэропорты, военные базы, работа, деньги и закон на прогулке — и игра теперь на 17 языках.
Атлас Земли и звёзд
Симулятор Земли
Песочница планеты, где климат, природа и цивилизации живут сами. Здесь — звёздная карта развития игры от первых племён до галактики, летопись версий и полевой дневник разработки.
Зажмите мышь над картой — суша поднимется. С Shift — опустится.
Вы задаёте рельеф, ветра, течения и климат, а дальше мир живёт сам. Реки находят дорогу к морю, пустыни и леса занимают свои широты. Племена вырастают в державы: торгуют, воюют, меняют династии и тянутся к космосу. В любой момент можно спуститься на землю и пройтись по миру от первого лица.
Испарение и перенос влаги ветром, муссоны и дождевая тень, океанские течения, ледники и парниковый эффект. Девятнадцать биомов и тридцать пять видов животных, которые мигрируют, вымирают и попадают в стада.
Шесть эпох — от племён до космоса. Десять форм правления, династии с родословными, войны, флоты, колонии и ядерное оружие. Каждая держава ведёт свою летопись.
Любая клетка карты — место, куда можно спуститься. Города своей эпохи, жители со своими именами и семьями, погода, день и ночь, оружие и транспорт.
Каждое обновление — звёздная система, каждая новая возможность — планета на её орбите. Светящиеся планеты уже в игре, бирюзовые — в работе. Наведите на систему, чтобы увидеть, на что она опирается, и нажмите, чтобы открыть подробности. Сроки примерные.
Глобальное обновление, с которого всё началось: новая графика, прогулка от первого лица по любой точке планеты, династии, летопись и подробная статистика.
Испарение, ветра, муссоны, дождевая тень, океанские течения, ледники и CO₂.
19 биомов и 35 видов животных: вымирание, миграции и одомашнивание.
Шесть эпох, десять форм правления, войны, флоты, колонии и ядерное оружие.
Родословные, характеры и навыки правителей, выборы, перевороты, войны за наследство.
В любой клетке мира: погода, день и ночь, жители, транспорт и оружие своей эпохи.
Рельеф, динамическая вода, смена дня и ночи; музыка подстраивается под эпоху.
Редактор модов прямо в игре: карты из картинок, сценарии, животные, модели и баланс.
Мир обзавёлся железными дорогами, портами, аэропортами и военными базами, а прогулка — работой, деньгами, законом и поручениями жителей. Игра заговорила на 17 языках.
От паровоза до магнитного поезда: пассажиром, угнать локомотив или работать машинистом; кабины и вагоны изнутри.
Полёты пассажиром в другие аэропорты мира, работа пилотом; угонщика перехватят истребители — придётся прыгать с парашютом.
Торговые суда приходят и уходят; по палубе можно ходить, работать в порту и говорить с экипажем.
Флоты, блокады и десанты — бой можно смотреть с берега и с палубы.
От частокола до базы будущего: служба, караул, угон танков и самолётов.
Валюты держав — от шкур до кредитов, подработки, лавки и слава, которую можно исправить.
Правитель во дворце под охраной, розыск до пяти звёзд, полиция на машинах, штрафы и помилование.
Задания из событий мира: голод, мор, разбойники, война, урожай.
Китайский, японский, корейский, немецкий, французский, испанский, португальский, польский, турецкий, итальянский, украинский, чешский, тайский, вьетнамский и другие.
Переименуйте державы, города, правителей, династии, народы и веры; нарисуйте державе свой флаг. Идея игроков.
Любое действие — на любую клавишу; подсказки в игре показывают ваши клавиши.
На прогулке видно ровно то, до чего дошла держава: её животные, транспорт, оружие и постройки, а города переходят в новую эпоху постепенно, дом за домом. Дома можно разрушить, в режиме «Выживание» появляются голод и жажда, а на прогулке — новое оружие и лечение. Бедствия получают настоящие масштабы и следы, моря — лёд, карта — новые краски и больше сведений.
Кони и повозки — только после приручения и колеса, а где коня нет — верблюды, ламы или олени. Мечи, корабли, вывески и постройки — по изобретениям державы; на полях — пахарь с волами, жатка или комбайн; в век небоскрёбов не ходят парусники. Идея игроков.
Город переходит в новую эпоху дом за домом, а улицы — повозка за повозкой: старые постройки и старый транспорт соседствуют с новыми, а не меняются все разом.
В сражениях — те же танки и машины, что на базах державы, окопы, ежи и блиндажи; технику можно угнать с поля боя, а павшие от вашей руки вычитаются из армии на карте. Идея игроков.
Танк, взрыв или пожар превращают дом в развалины, где на карте горит — на прогулке огонь и дым; руины выглядят обломками и обгоревшими каркасами, а не тёмными коробками.
В режиме «Выживание» нужно есть и пить, а жара и холод зависят от климата; обычный режим остаётся спокойным. Идея игроков.
Гранаты, дробовики и снайперские винтовки; травы, бинты и аптечки — по эпохе. Идея игроков.
Окно каждого торгового маршрута: кто с кем торгует, сколько и что везут.
Дирижабли над городами индустриальной эпохи, а позже — прогулочные шары над полями и рекламные дирижабли; угнать можно и их.
Карточки бедствий при наведении, настоящие шкалы — Саффир — Симпсон, VEI, магнитуда, килотонны — и кратеры, которые заполняются водой и зарастают. Идея игроков.
Лёд закрывает путь кораблям, проливы замерзают по сезонам, а эпидемии переходят за море вместе с судами. Идея игроков.
Закрепите не только температуру, но и осадки, уровень моря, CO₂ — и снимите закрепление; кисть рек: проложите русло — вода сама найдёт путь к морю.
Значки городов, баз и портов включаются и выключаются, отклонение температуры от начала мира, новые краски и режим для дальтоников, поиск по державам и городам. Идея игроков.
Лавки: лекарь продаёт травы, бинты и аптечки, оружейник — гранаты и новое оружие; в режиме «Выживание» еда и вода нужны по-настоящему.
Бои: разрушенный дом остаётся развалинами, а солдаты, павшие от вашей руки, вычитаются из армии на карте.
Станьте правителем любой державы. Ведите её с карты, как в стратегии, — или спуститесь во дворец и правьте от первого лица: слушайте советников, принимайте послов, отдавайте указы с трона. Ваша держава живёт в том же мире, что и остальные, по тем же правилам, — но важные решения в ней принимаете вы.
Выберите любую державу и ведите её с карты: война и мир, союзы и вассалы, направление главного удара, перенос столицы. Игру можно поставить на паузу и подумать. Идея игроков.
Расширение, развитие, армия или вера: курс решает, на что держава тратит силы, — и видно, как это сказывается на ней.
Тронный зал во дворце: сядьте на трон, принимайте посетителей и отдавайте указы прямо в мире. Идея игроков.
Полководец, казначей, посол и жрец докладывают о делах державы и советуют — прислушаться или нет, решаете вы.
Другие державы присылают послов: союз, мир, дань или ультиматум. Ответ — за вами, и соседи его запомнят.
Умер правитель — играете за наследника из той же династии, что видна в родословной.
Проигранная война, голод или чужая вера могут обернуться восстанием или переворотом — трон придётся удержать.
Первые здания с дверьми: дворец, дом, таверна, лавка и храм — у каждой эпохи и культуры свои. Идея игроков.
Ваши войны, союзы и реформы записываются в летопись державы; за правление — свои достижения.
Дворец и стража из 2.1 становятся вашими: караул охраняет вас, а заговорщики приходят за вами.
Прогулка: из дворца можно выйти в свою столицу — и в ней знают, кто вы.
Дороги на прогулке совпадают с картой, между городами идут трассы, по ним ездят автобусы и фуры. Границы тянутся по хребтам и рекам, на них стоят посты. В небе — воздушные бои и летающие машины будущего. Города выглядят по климату, народу и вере. А у закона появляются тюрьмы — и пираты на морских путях.
Дороги, трассы между городами и железные дороги на прогулке совпадают с картой; вокзал есть у каждой линии.
Городские и междугородние маршруты: поездки пассажиром и работа водителем.
Фуры с грузом между городами — и работа дальнобойщиком.
Границы держав тянутся по хребтам и рекам, а не режут горы пополам.
На границе — шлагбаум, пограничники и проверка документов.
Воздушные и совместные сражения — небо, земля и море; от бипланов и бомбардировщиков до машин будущего.
Глина и песчаник в пустынях, срубы в тайге, камень в горах, сваи на болотах, юрты в степи; храмы, святилища, тотемы, крыши и украшения — по народу и вере. Идея игроков.
В эпоху будущего машины действительно летают — над улицами и между городами. Идея игроков.
От ямы и частокола до тюрьмы с вышками: отсидите срок — и розыск снят, или бегите — и он растёт. Идея игроков.
Ограбить лавку или караван можно, но охрана, свидетели и розыск делают это риском, а не заработком.
Одиночные пиратские корабли на торговых путях; наймитесь к ним или поднимите чёрный флаг на угнанном корабле. Идея игроков.
Работа: водитель автобуса и дальнобойщик рядом с машинистом и пилотом.
Закон: на границе спрашивают документы, а контрабанда становится преступлением; вместо мгновенного штрафа — тюрьма, из которой можно бежать.
Перестроить движок под большие планы: мир становится шаром, симуляция — быстрой и предсказуемой, а код — готовым к сети и другим планетам.
Карта замыкается по долготе, площади клеток учитывают широту, в 3D — настоящая планета из космоса.
Карта «Земля» строится по настоящим данным рельефа суши и дна океана.
Интерфейс и прогулка не тормозят; ускорение ×100 и выше.
Карты примерно до 500×250 клеток и смена размера без перезапуска игры.
Одно зерно — одна история: повторы, воспроизводимые ошибки и основа мультиплеера.
Технологии, здания, техника и товары — в таблицах; моды получают доступ ко всему.
Работа, профессии, лавки и поручения описываются условиями: эпоха и знания, климат, законы, достаток, война. Новые обновления добавляют условия, не переписывая механику.
Старые миры переносятся автоматически, сколько бы версий ни прошло.
Свежий three.js: атмосфера с рассеянием света, вода с пеной, мягкие тени, цветокоррекция.
Словари уже вынесены в 2.1 — игроки смогут сами исправлять переводы и добавлять новые языки через Мастерскую.
Упрощённая симуляция для слабых ПК и полная для мощных — выбор в настройках, как качество графики.
Давление, циклоны и облака рождаются из влажности и ветра; новый слой карты — давление.
Работа, лавки и поручения из 2.1 переходят на правила-данные — дальше каждое обновление добавляет им условия, не переписывая механику.
Морская торговля и войны идут по глобусу: корабли огибают мир, а не упираются в край карты.
Вместо одного числа «технологии» — древо открытий без потолка, а с ним живые языки, культуры и веры. Державы идут разными путями, и космос — лишь одна из дорог, а не финиш для всех.
Около 150 известных открытий в шести ветвях — хозяйство, ремесло, мореходство, военное дело, наука, общество, — а за ними новые, которых не было в нашей истории.
Средневековье и Новое время между античностью и индустрией, эпоха мировых войн — первые танки, винтовки, бипланы, панельные кварталы — перед современностью. Идея игроков.
Степняки раньше приручат коня, островитяне раньше освоят мореходство.
У любой державы видно, что изучено, что изучается сейчас и что в планах. Идея игроков.
Через торговлю, войны, переселенцев и шпионов; бывают утраченные технологии и тёмные века.
Одежда, ремёсла, товары, профессии, транспорт и облик домов следуют древу знаний: новое открытие постепенно меняет то, что видно на улицах, — изучили двигатель, и среди повозок появляются первые машины.
Стада дают пищу, шерсть и тягловую силу, а верховая езда, колесницы и кочевое скотоводство становятся открытиями в древе.
Державы находят руду, уголь и нефть — и нефть на морском шельфе, — только когда умеют их искать и добывать; до того месторождения скрыты.
Дороги, рельсы и порты становятся настоящей сетью: по ней идут торговля и переселенцы, а позже — грузы и армии. Сейчас они только для красоты.
Языковые семьи и диалекты: имена городов и людей берутся из языка, меняются со временем и заимствуются у соседей.
Народы расходятся и сливаются, перенимают обычаи у соседей и завоевателей.
Веры делятся на течения, реформируются и угасают — у каждой своя история.
Держава знает только тех, кого встретила: соседей, тех, до кого доплыли её корабли и дошли караваны; воевать и торговать можно лишь с известными.
Работа и лавки: профессии и товары открываются вместе с открытиями — кузнец с металлургией, механик с двигателем.
Военные базы и транспорт: техника строго по знаниям державы.
Каждый житель — человек со своей судьбой: имя, семья, работа, распорядок дня, память и история.
У каждого жителя — то, что он знает и умеет, настроение, страхи и мечты; от них зависят его поступки.
Вдали — статистика клетки, ближе — семьи и кварталы, рядом — живые люди; встреченный человек остаётся в мире навсегда.
Дома, корабли, мечи и ордена помнят, кто их сделал, кому принадлежали и через что прошли.
Работа, дом, рынок, таверна, храм; праздники, свадьбы и траур.
Жители помнят вашу помощь и обиды, а слухи о вас расходятся по городу.
Как у правителей сейчас: рождение, браки, ремесло, переезды и войны.
Интерьеры у всех зданий, от изб до заводов, — и в них живут, работают и празднуют. Идея игроков.
Голод и жажда из 2.2 становятся полным выживанием: усталость, болезни, травмы и лечение. Идея игроков.
Охота, собирательство, готовка и простое ремесло.
Постройте дом, лавку или мастерскую своими руками — и они станут частью города.
Ремёсла зависят от эпохи, климата и места; у игрока — карьера вместо разовых подработок.
Цепочки поручений, последствия которых видны в городе и державе.
Болезни со штаммами и переносчиками, карантины, лекари и вакцины. Идея игроков.
Lowpoly-персонажи с лицами и анимацией; одежда по культуре, климату и достатку.
Поручения рождаются из нужд конкретных людей, а не из списка.
Ваши поступки на прогулке меняют город: помощь, преступления и торговля сказываются на его достатке и порядке.
Стать частью любой державы и пройти путь от простолюдина до правителя. Боги и идеологии начинают иметь значение.
Феодализм, либерализм, демократия, социализм, коммунизм, центризм, теократия, диктатуры — с сильными и слабыми сторонами. Идея игроков.
Налоги, призыв, свобода слова, вера, торговля; фракции борются за влияние.
Вступите в любую нацию: дом, должность, налоги и защита. Идея игроков.
Переворот при феодализме, выборы в демократиях, партийная лестница в однопартийных режимах. Идея игроков.
Крестьянин, купец, полководец, пророк, вождь или король — играйте за кого угодно. Идея игроков.
Построенное своими руками растёт в поселение, а поселение — в державу на карте. Идея игроков.
Часто бьёте молниями — рождается культ Громовержца; засухи, чудеса и кары создают пантеоны, пророков и ереси. Идея игроков.
Союзы, торговые соглашения, пакты о ненападении и границы как настоящие документы.
Работа и закон: идеология и законы решают, какие профессии разрешены, кто платит налоги и что считается преступлением.
Деньги: валюты и цены зависят от политики державы.
Правитель из 2.3 получает новые решения: законы, идеологию, отношения с партиями.
Экономика из настоящих товаров, цен и компаний, где подъёмы и кризисы возникают сами.
Зерно, лес, руда, металл, ткани, топливо, станки, электроника.
Цены из спроса и предложения; грузы везут караваны, корабли, поезда и грузовики.
Частные и государственные — в земледелии, добыче, промышленности, торговле и транспорте: найм, конкуренция, банкротства; они двигают экономику державы. Основать свою можно и на прогулке, и как правитель.
Кредит, инфляция, валюты, акции и дивиденды.
Пузыри, паника, депрессии и гиперинфляция — следствие решений, а не случайность.
Налоги и расходы на армию, науку, дороги и людей — в руках игрока-правителя.
Работа становится наймом: вакансии и зарплаты — из рынка труда, работодатели — настоящие компании.
Лавки и порты торгуют товарами из цепочек производства по ценам своего региона.
Армии, которые идут, едут и снабжаются, — вместо солдат, возникающих прямо на поле боя.
Пешком, на конях, повозках, поездах, машинах и вертолётах — по эпохе и дорогам. Идея игроков.
Линии фронта, крепости, окопы и блиндажи, осады и оккупация.
Склады и обозы; потери от голода, обморожения и жары. Идея игроков.
Сопротивление, повстанцы со своими армиями, борьба за население. Идея игроков.
Навыки командиров, состав армии и рельеф решают исход сражения.
Не только потери: удержанная высота, спасённое знамя или павший полководец меняют исход битвы на карте.
Как в RTS: правитель сам ведёт армии — маршруты, осады, высадки.
Военные базы и служба связаны с настоящими армиями: призыв, снабжение, отправка на фронт.
Морские сражения и десанты становятся частью общей логистики войны.
Один мир на нескольких игроков — по интернету и по локальной сети.
Выделенный сервер для больших миров и игра с друзьями по LAN.
Несколько богов в одном мире, правители держав, жители и путешественники.
Совместная песочница, соперничество богов, дипломатия держав, ролевой сервер.
Кто что может менять, голосование за паузу и скорость времени.
Приглашения через Steam, чат, серверы сообщества.
Для мощных ПК: WebGPU, физически корректные материалы, объёмные облака, густая растительность.
Экономика, законы и войны работают для нескольких игроков сразу.
Планета, живущая миллионы лет: плиты движутся, горы растут и разрушаются, а в недрах лежат настоящие руды.
Годы ↔ тысячелетия ↔ миллионы лет; быстрый геологический режим.
Дрейф континентов, рифты, горообразование; вулканы и землетрясения — на границах плит.
Реки прорезают долины и намывают дельты, появляются настоящие озёра.
Кора, мантия и ядро; месторождения рождаются геологией и истощаются.
Спуститесь в рудник: штреки, проходка, добыча руды.
Ресурсы: из случайных пятен — в геологию; шахтёр и геолог — новые профессии.
Вулканы и землетрясения случаются на границах плит, а их сила — по настоящим шкалам.
Виды рождаются, приспосабливаются и вымирают сами, а разум может возникнуть у любого из них.
Отбор и видообразование по биомам: острова и континенты рождают новые ветви жизни. Идея игроков.
Интерактивная родословная видов от первых до ныне живущих.
Создайте свой вид и выпустите его в мир.
От стадного травоядного до хищника на вершине пищевой цепи.
Разум может возникнуть у любого вида — и основать свою цивилизацию.
Вирусы мутируют и переходят между видами. Идея игроков.
Охота, приручение и скотоводство работают с живыми популяциями видов.
Эпидемии: болезни эволюционируют вместе с носителями.
Ваша планета становится одной из многих: орбиты, соседние миры, терраформирование и колонии.
Орбиты, сутки, наклон оси, луны и приливы.
Радиус, гравитация, состав и давление атмосферы — климат подстраивается сам.
Создавайте планеты с нуля: размер, суша и океаны, атмосфера, жизнь — и смотрите, что из этого вырастет.
Растопите полярные шапки, подарите пустынной планете атмосферу, столкните луну.
Ракеты, спутники, станции, полёт на Луну и высадки на другие планеты. Идея игроков.
Поселения на других планетах со своей историей.
Климат считается из параметров планеты и её орбиты.
Экономика выходит в космос: добыча на других планетах, космические профессии.
Галактика, которую создаёте вы, и цивилизации, которые её заселяют.
Звёзды, экзопланеты и туманности; создавайте свои системы.
Корабли поколений и двигатели будущего.
Первый контакт, торговля, войны и союзы между мирами.
В мультиплеере у каждого игрока — своя звёздная система.
Торговля, дипломатия и войны — между мирами.
Все обновления игры с выхода в Steam — по новостям разработки. Сверху то, что готовится.
Игра на 17 языках: китайский, японский, корейский, немецкий, французский, испанский, португальский, польский, турецкий, итальянский, украинский, чешский, тайский, вьетнамский и другие.
Железные дороги и вокзалы: поезда от паровоза до магнитного, поездки пассажиром, угон локомотива, работа машинистом.
Аэропорты: полёты пассажиром в другие аэропорты мира, работа пилотом, угон самолёта, перехватчики и парашют.
Морские порты, корабли 14 видов с палубой и экипажем, работа в порту, морские сражения с берега и с палубы.
Военные базы своей эпохи: служба, караул, угон танков и самолётов.
Деньги держав, подработки, лавки, поручения жителей, слава и её исправление.
Закон: правитель во дворце под охраной, розыск до пяти звёзд, полиция на машинах.
На карте: железные дороги, морские пути, порты, аэропорты, базы и морские сражения; окно битвы.
Свои названия и флаги держав, назначение клавиш, раздел «Авторы».
Меню по Esc снова открывается всегда — раньше, если держава была под курсором или выбрана, Esc только снимал подсветку.
Никаких лишних окон: вопросы и сообщения показываются внутри игры, она не выпадает из полноэкранного режима.
Подсказка у курсора в 3D показывает данные именно той клетки, на которую наведён курсор.
«Новый мир» и «Стереть жизнь» спрашивают подтверждение и предлагают сначала сохраниться.
Ссылка на Мастерскую открывается в браузере, а не новым окном игры.
Прогулка от первого лица: спуститесь на сушу простым человеком — транспорт своей эпохи от лошадей до аэромобилей, сражения, охота и разговоры с жителями.
Живая история: путь от племён до космоса занимает 700–1000 лет вместо 250; 10 форм правления, реформы, революции и распад империй.
Правители с уникальным характером, династические браки и родословные любых жителей.
Живой мир: 35 видов животных, пищевые цепочки и вымирание; у каждого материка своя фауна, животных можно одомашнить.
Графика и звук: новый рельеф, динамическая вода, смена дня и ночи, детальные города; музыка рождается во время игры.
Новая Мастерская: карты из обычных картинок, свои сценарии и баланс; 3D стало быстрее.
Мастерская Steam заработала в полную силу — с подробным руководством для авторов.
Новые сценарии управления Землёй.
Уведомления о достижениях в полноэкранном режиме и синхронизация достижений со Steam.
Гибкие настройки графики и общая оптимизация.
Полностью обновлённый интерфейс игры.
Steam присылает уведомления о достижениях в полноэкранном режиме.
Достижения синхронизированы между игрой и Steam.
Новые сценарии управления Землёй.
Первая, тестовая версия Мастерской.
Настройки графики.
Песочница планеты: рельеф, ветра, течения и климат, биомы и реки.
Племена вырастают в державы и проходят шесть эпох — от древности до космоса: торговля, войны, флоты, колонии, ракеты.
Карта-атлас в 2D и полный 3D-мир, сценарии и свободная песочница, достижения Steam.
Записи с разработки: видео, скриншоты и заметки о том, что меняется в мире. Новости выходят и в Telegram-канале издателя.
Поезда, порты, аэропорты, военные базы, работа, деньги и закон на прогулке — и игра теперь на 17 языках.
Что появится в следующем обновлении — с первыми кадрами из игры.
Зачем нужен этот сайт и как читать звёздную карту развития игры.